符文战场快速入门

游戏目标

《符文战场》是一款可供2-4名玩家畅玩的集换式卡牌游戏。你将扮演自己喜爱的《英雄联盟》角色,还能调兵遣将、施法出装、征服符文之地的各个战场,赢得最终胜利。

每用单位拿下一处战场,你就能获得1分;之后每回合据守该战场,还能再添1分。率先获得8分的玩家将获胜!

卡组构筑

精心构筑的卡组是《符文战场》玩法的核心。

你的卡组由以下几个部分组成:

1张传奇卡牌

这张特殊卡牌决定了你将与哪位英雄并肩作战,以及你可以用卡组打出哪些符文特性的卡牌。游戏开始时,传奇卡牌将置于你的传奇区域。

战场牌

这些横置的卡牌代表符文之地的各个战略要地,你和对手将争夺这些战场的控制权。暂时将它们放在一边。

12张符文牌堆卡牌

符文牌用于在游戏过程中支付各种费用。符文牌的数量应正好达到12张,在符合传奇卡牌符文特性的情况下可任意搭配。

40张主牌堆卡牌

这些卡牌中包含你在游戏中使用的单位和法术。其中一张是你的选定英雄,游戏开始时你要将它置于自己的英雄区域,就在传奇卡牌旁边。剩余的39张卡牌洗匀后,就成为了你的起始主牌堆。

选定英雄

选定英雄是英雄单位,与你的传奇卡牌相匹配。开局时它将置于主牌堆,但在游戏正式开始前需移至英雄区域。你可以选择与传奇卡牌所标注名称相对应的任意英雄。

以特定方式搭配传奇卡牌和选定英雄,就能够锁定策略方向,例如大量铺开单位,或是通过弃牌获取优势。你主卡组中的其他卡牌,乃至战场卡牌,都能协助你落实既定的策略。

卡组构筑规则

  • • 你的主卡组中,每张卡牌最多只能存在三张,这也包括你的选定英雄。
  • • 你的卡组中可以再放入2张与选定英雄同名的卡牌。
  • • 任何适配传奇卡牌的其他卡牌(包括代表上述同一角色的其他非同名卡牌)也可以每种最多放入3张。
  • • 你还可以额外放入最多3张与传奇卡牌匹配的专属卡牌,专属卡牌只能与配套的传奇卡牌一同放入卡组。

游戏准备

所有玩家将各自的战场卡牌放置在战场区域。然后,每位玩家按照图示布置好自己的场地。

场地布置步骤

  • • 将你的传奇卡牌和选定英雄正面朝上置于一旁。
  • • 将你主牌堆余下的39张卡牌充分洗匀,然后放置在一旁。
  • • 将你的符文牌堆充分洗匀,并与主牌堆分开放置。

场地区域预留

请为以下区域预留出足够的空间:

  • 你的基地:用于放置尚未进入战场的单位
  • 你的符文区域:用于放置从符文牌堆中召出的符文
  • 你的废牌堆:用于放置被弃置或被摧毁的卡牌

游戏开始

决定起始玩家

每名玩家均已选出了一个战场(详情请参阅"游戏准备"部分)。现在,将选出的这些战场卡牌充分洗匀,然后随机抽取一张,以此来决定起始玩家。这张战场牌的拥有者将获得先手。之后,将战场牌放回战场区域。(它们的摆放顺序并不重要。)

在4人游戏中,需要将先手玩家的战场牌移除,场上将只保留3处战场。

初始抽牌与手牌调度

  • • 每名玩家从自己的主牌堆中抽取4张卡牌。
  • • 游戏开始前,你可以进行一次手牌调度(最多一次):最多选择两张手牌进行回收(将其正面朝下置于自己的牌堆底部),然后重新抽取等量的卡牌。

特殊规则

  • • 最后行动的玩家在其首个回合可以额外召出一枚符文牌(详见"回合步骤分解"部分)。
  • • 在4人游戏中,先手玩家还将在其首个回合跳过抽牌阶段。

游戏流程

  • • 游戏将按顺时针方向轮流进行。
  • • 请注意,部分规则在不同的游戏模式下可能会有所调整(详见"游戏模式"部分)。

术语详解

休眠

指将卡牌横置,通常是为了支付相应费用。单位以休眠状态进场;单位、符文乃至传奇卡牌在游戏中都可以进入休眠状态。

活跃

指将卡牌竖放,与休眠相反。在你的回合开始时,你所有的卡牌都将变为活跃状态。

回收

从当前位置拿起一张卡牌,并将其置于对应牌堆的底部。

召出

从你的符文牌堆顶部抽取一张或多张符文牌,并将其放到场地上。每个回合开始时,你可以召出两枚符文,但其他卡牌可能会指示你召出额外的符文。

移动

单位可以进入休眠状态为代价,移入或移出战场。拥有游走技能的单位可以直接从一处战场移动到另一处战场。法术和技能也可以让单位移动,包括处于休眠状态或无法以常规方式在这些位置间来回移动的单位。

卡牌

在规则文本中,"卡牌"指的是你主牌堆中的卡牌,不包括传奇、符文、战场和指示物。

指示物

指示物是在游戏过程中被创造出来的单位,开局时你的卡组并不存在这些卡牌。你可以使用官方印制的指示物来代表它们,不过就算用完了也不必担心——任何能够清晰标示活跃和休眠状态的物件都可以充当指示物!

打出卡牌

打出卡牌需要消耗符文。每张卡牌的左上角都清晰地标明了其所需费用。

费用由两个部分构成,不过并非所有卡牌都需要同时支付这两种费用。

法力费用

以数值形式呈现。它代表你需要让一定数量的符文进入休眠状态(即横置)以支付相应的费用。有些卡牌的法力费用为0。

符能费用

以符号形式呈现。它代表你需要回收一定数量和特定类型的符文(将其置于牌堆底部)来支付相应的费用。每有一个符号,你就必须回收一张对应特性的符文。你可以回收已经休眠的符文来支付此费用,包括你刚刚为支付法力费用而休眠过的同一批符文。有些卡牌没有符能费用。

主牌堆卡牌类型

单位

在你的回合中,单位会以休眠状态打出,你可以将其打出到你的基地或你控制的战场。(详见"移动、征服与控制"部分。)当一个单位受到的伤害等同于或超过其战力时,就会被摧毁并进入废牌堆。英雄也属于单位。

法术

会按照其牌面描述生效,随后进入废牌堆。即便效果会影响场上的卡牌,法术也不会进入场上。

装备

将在你的回合以活跃状态打出到你的基地。它们不会移动或参与进攻,但拥有能够影响游戏进程的各种技能。它们可以像单位一样被打出、弃置、休眠、激活,甚至是摧毁——尽管它们没有战力,不会遭受伤害,也不参与战斗。

打出卡牌和发动技能的时机

默认情况下,只有在没有战斗发生、也没有其他卡牌被打出时,你才可以在自己的回合中打出卡牌和使用技能。有些卡牌具有特定关键词,可以在其他时机将其打出或使用其技能。这些关键词大多会在法术卡牌上出现,但有时也会在单位或技能卡牌上出现。

迅捷

可在你自己的回合正常打出,但也可以在法术对抗期间(包括战斗期间)打出。(详见"战斗"部分。)

反应

可在你自己的回合或法术对抗期间打出,也可以在其他法术或技能的结算前打出——也就是让反应牌优先结算!

特殊说明

让玩家获得法力或符能的技能(如符文的自带技能)无法成为反应效果的目标,这类技能会立即生效。

回合步骤分解

起始玩家按顺序执行这些步骤,然后按回合顺序轮至下一位玩家继续执行,以此类推。

开始你的回合

唤醒阶段

让你的休眠单位、传奇卡牌和符文变为活跃状态。(将其竖直摆放。)

开始阶段

结算你带"回合开始"描述的技能。你每控制一处战场,便获得1分。(此行为称为"据守"。)

召出阶段

从你的符文牌堆中召出顶部的两枚符文。(将其以活跃状态放到场地上。)

抽牌阶段

从主牌堆中抽一张牌。(没有手牌上限。)

行动阶段

你可以按任意顺序,无限制地(只要条件允许)多次执行以下任意行动:

  • • 打出卡牌。通常你打出的卡牌会是你的选定英雄或手牌,但某些效果可能可以让你从其他地方打出卡牌。
  • • 使用卡牌技能。这包括单位的技能、用于获得法力和符能的符文自有技能,以及传奇卡牌拥有的任何技能。
  • • 让单位进入休眠状态,将其移入或移出战场。(移动到存在敌人的战场,则会发起战斗!)

回合结束

当你完成所有动作后,你的回合结束。

  • • 激活你带"回合结束"描述的技能。
  • • 移除所有单位受到的伤害。

进入下一位玩家的回合!

移动,征服和控制

要想得分,你必须将单位移动到一处战场,进行征服。一旦你征服了一处战场,只要你仍在该处留有一个或多个单位,你就控制了该战场。

如果一处战场无人占领,你只需将一个单位移动到该处即可将其征服。

战斗

将单位移动到敌方占领的战场后,战斗随即开始!

先结算所有带"当我防守时"描述的技能,然后结算所有带"当我进攻时"描述的技能。(双方玩家均可使用反应牌。)

法术对抗

参与战斗的玩家可以打出迅捷牌或待命牌。

当一个法术或技能被使用时,任一玩家都可以在其结算前使用反应牌。优先结算任意反应牌,然后再结算最初的法术或技能。所有相关玩家都放弃出牌后,剩余的单位将进行战斗。

当游戏人数为三人或以上时,只有两名玩家能参与战斗。默认情况下,只有这两名玩家可以在战斗中打出迅捷牌,但两方均可邀请其他玩家打出迅捷牌和反应牌!

开战!

所有参与战斗的玩家都完成了卡牌和技能的打出后,就可以进行战斗结算了。

伤害分配

每名玩家计算其在场单位的战力之和,并按自己的选择将等同于该战力之和的伤害分配给场上的敌方单位。玩家必须先将致命伤害分配给一个单位,然后才能将伤害分配给另一个单位,并且带有璧至了属性的单位必须首先承担伤害。

所有伤害均视为同时造成,当单位受到的伤害大于或等同于其战力时,该单位就会被摧毁。然后,从所有位置的单位身上,移除已标记的所有伤害。伤害不会降低战力,所以一个战力为6但受到5点伤害的单位,在战斗中仍能造成6点伤害!

战斗结果

如果战斗后战场上只剩下进攻方,则进攻方征服战场并获得1分。如果防守方仍有单位存活,则进攻方无法征服战场,所有存活的进攻方单位都将送回基地。

赢得游戏

当一名玩家获得8分时,游戏结束;在团队游戏中,当一支队伍获得11分时,游戏结束。(详见"游戏模式"部分。)

制胜分

与其他分数不同,仅靠征服战场是无法获得制胜分的。要获胜,你必须通过据守战场来获得最后一分,或单回合内在所有战场均有得分(通过据守或征服)。如果你即将获得制胜分但未满足这些标准,你将改为抽取1张牌,而不是获得分数。

游戏模式

《符文战场》支持多种游戏模式,并支持2人、3人或4人对战。请记住,即使在超过2人的游戏中,同一处战场也只能同时容纳最多2名玩家的单位。最后行动的玩家总是会在其首个回合额外召出一枚符文牌。

双人模式

决斗

两名玩家进行单局游戏,获得8分的一方取胜。这也是本规则中所述的默认玩法。

比赛

两名玩家进行三局两胜制的比赛。该模式的所有规则与决斗模式相同,仅在准备阶段存在区别:在第一局游戏中,每名玩家将从自己的3张战场牌中选择1张,而非随机抽取。在比赛后续的每一局游戏中,每名玩家都将从自己本场比赛尚未选择过的战场牌中再选择一张。

多人模式(二人以上)

遭遇战

三名玩家进行自由混战。场上将存在3处战场(而非2处),先手玩家将在其首个回合跳过抽牌阶段。

全面战争

四名玩家进行自由混战。与三人版类似,但除了跳过抽牌阶段外,先手玩家还会移除其起始战场牌。

2v2团队赛

一种2对2团队游戏模式,总分率先达到11分的一方将获胜。与全面战争模式一样,先手玩家需要跳过其抽牌阶段,并弃置其起始战场牌。

队友之间不能共享卡牌、资源或控制权,但双方彼此的单位及其他卡牌均视为友方。(例如,一张描述为"让一个友方单位变为活跃状态"的卡牌,既可以让你自己的单位进入活跃状态,也可以让你队友的单位进入活跃状态。)

你与队友的回合会和对手的回合穿插交替进行。你们可以选择与队友相对而坐,按照常规的顺时针顺序轮流进行回合,你也可以与队友并排而坐,但需要与坐在对面的对手交替进行回合。

附加规则

关键词可以改变一般规则的限制。以下是一些常见的关键词:

急速

支付一定的费用,让此单位以活跃状态进场。

鼓舞

如果你在本回合内已打出过其他属于主牌堆的卡牌,则发动效果。

强攻

作为进攻方,此单位获得额外战力。

坚守

作为防守方,此单位获得额外战力。

壁垒

此单位在战斗中首先承担伤害。

绝念

此单位被摧毁时,触发效果。

法盾

对手必须支付额外符能,才能将此牌选为目标。

游走

此单位可以直接从一处战场移动到另一处战场。

瞬息

在你的回合开始时,摧毁此卡牌。

预知

当你打出此牌时,查看主牌堆顶部的一张牌。你可以选择将该卡牌回收。

待命

在你的回合中,你可以支付任意类型的符能,将一张拥有技能待命的手牌正面朝下放置于你控制的一处战场。每处战场最多只能放置一张待命牌。只要你控制该战场,它就会一直留在那里,并且可以在后续回合中作为反应牌以[0]费用展示并打出。如果你以此方式从待命状态打出这张牌,那么:若它是一个需要指定目标的法术,则打出时必须指定该战场上的一个目标,若它是一张单位牌,则(在条件允许时)必须部署到该战场上。

眩晕

当一个单位被某种效果眩晕时,该单位在本回合的战斗中将无法造成伤害。另外,其他效果可能会与单位当前的眩晕状态产生联动。

增益

给予单位增益指的是给予它一个增益标记,这个标记会使它的战力+1。默认情况下,每个单位只能同时拥有1个增益,后续施加的增益效果将被无视。有些卡牌允许你"消耗"一个增益来触发某个效果。