符文战场规则
掌握《符文战场》的完整规则,从卡组构筑到战斗机制,包括入门规则、核心规则、卡牌QA说明、卡牌错误勘误QA、最新裁判案例
移动
移动是一种限定行动
- 常驻牌从场上的任意位置移动至场上的另一位置,即算作移动(修正性的召回行动除外)
移动的定义为:常驻牌从起始位置前往终点位置的行动。
- 单位是唯一可以移动的常驻牌。
- 起始位置为常驻牌开始移动前的所在位置
- 终点位置为常驻牌完成移动后的所在位置
- 在超过两名玩家的游戏模式中,如果某一处战场中没有某玩家控制的常驻牌,且该战场中存在待发生的战 斗或进行中的战斗,则该战场对于该玩家控制的单位来说,在所有类型的移动中(无论是否为标准移动) 均视为无效的终点位置。
- 当一个行动需要进行移动,且该移动会导致单位出现在其因故无法进入的位置,例如要移动至的战场存在 待发生的战斗或进行中的战斗,而战斗双方均不包含执行此移动的单位的控制者,则改为召回该单位。
- 卡牌改换游戏区域的事件本身不构成移动
移动为立即完成。
- 常驻牌不存在"处于两个位置之间"的状态。
- 常驻牌只有两种位置:处于移动前的起始位置,或处于移动后的终点位置。
- 移动不涉及结算链,也无法被其他人反应。
法术、技能或其他效果都可能导致移动发生
- 移动的来源将进一步阐述该移动对于终点位置合法性的要求。
- 无论使用什么方法,单位都不得移动到已有2名其他玩家单位的战场。
如果终点位置是一处战场,且该战场并非由该单位的控制者或参与移动的单位所控制,则该战场将进入争夺状态。
单位在移动时,可能在不触发战斗的情况下造成法术对决
- 如果移动导致一处此前没有任何玩家控制单位的战场进入争夺状态,则会开启法术对决。
单位在移动时可能造成战斗
- 如果移动导致一处战场因同时存在敌对玩家控制的单位而进入争夺状态,则会触发战斗。
移动行动完成后,进行清理
玩家可以选择使用标准移动,移动自己的单位。
问:什么是标准移动?
每名单位都自带移动技能,可以在你的主阶段(你的回合中、法术对决之外)从基地移动至战场,或从战场移动回基地。你必须先支付费用(让该单位进入休眠状态),才能移动该单位。如果单位处于休眠状态,则无法通过标准移动进行移动。
问:使用法术或技能移动单位时,需要使其进入休眠状态吗?
除非卡牌效果另有说明,否则使用法术或技能移动单位并不会改变其活跃/休眠状态。要让一名单位进行标准移 动,就需要支付相应的费用,也就是使其进入休眠状态。然而,其他类型的移动并没有这样的费用或效果。
问:我可以一次将多名单位移动到一处战场上吗?
是的,你可以使用单位的标准移动,一次将多名单位集体移动到同一个合法的终点位置。要执行此动作,你只需 要让所有单位进入休眠状态(进行标准移动的费用),然后将它们移动到终点位置,接着结算所有移动效果。若 满足条件,则开启法术对决。
问:"游走"可以让单位额外移动一次吗?我什么时候可以使用"游走"技能?
不,"游走"只是为标准移动提供了一种额外的使用方式。正常来说,单位使用标准移动时,只能在基地和战场之 间移动。如果一名单位拥有"游走"技能,则可以在两处战场之间移动。拥有"游走"技能的单位也可以与进行标准 移动的其他单位一起移动,前提是:对于集体移动的所有单位来说,终点位置都要合法。
问:在战斗开始前,我可以使用法术或技能将更多单位移入战场吗?
如果你在进行标准移动时未将单位集体移动到战场上,则在战斗开始后,你只能在法术对决期间,通过带有"迅 捷"或"反应"关键词的法术或技能将额外的单位移动到此战场上。