符文战场规则
掌握《符文战场》的完整规则,从卡组构筑到战斗机制,包括入门规则、核心规则、卡牌QA说明、卡牌错误勘误QA、最新裁判案例
346. 打出卡牌
347. 玩家使用自己卡牌的行为,即视为打出卡牌。
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347.1. 完成整个过程后,即为打出卡牌。
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347.2. 指示物不属于卡牌,但依旧可以被打出。 想获取更多有关信息,请查阅规则170. 指示物。
348. 卡牌打出时,会出现不同行为。
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348.1. 常驻牌被打出时,就会变为游戏物体。
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348.2. 法术卡牌会创造出可供执行的游戏效果,打出后便进入废牌堆。
349. 卡牌在打出过程中会经历不同的状态。
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349.1. 最初打出时,卡牌处于待处理状态,即为待处理的结算链效果。
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349.2. 在此过程的末尾,卡牌将离开待处理状态,变为已确认的结算链效果。
350. 打出过程
351. 1.将要打出的卡牌从其所在区域移除,然后放到结算链上。
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351.1. 这样一来,回合便会进入闭环状态。 想获取更多有关信息,请查阅规则307. 回合状态。
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351.2. 此效果变为待处理。
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351.3. 如果当前有其他卡牌效果或技能正在结算,则继续进行其结算,然后再推进本过程的任何后续步骤。
352. 2.做出必要的选择。
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352.1. 如果打出的是法术卡牌、或卡牌具有明确表示要做出选择的“打出我时”效果,则须立即做出选择。
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352.2. 如果打出的是单位,则须选择一处有效的位置,在打出的同时将该单位置于该位置。
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352.3. 如果是能够移动一名或多名单位的法术和技能,则每次需执行的移动都必须选择一个有效的位置,作为本次移动的 终点。
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352.4. 如果卡牌需要你选择一个或以上的游戏物体,则须立即做出选择。
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352.4.a. 这不包括根据条件对一个或以上游戏物体产生影响的卡牌。 举例:“眩晕任意战场上的一名单位”是一个选择。 举例:“摧毁所有装备”不是选择。
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352.4.b. 为常驻牌触发式技能做出的选择不包括在内(即使这些技能会在常驻牌打出时触发)。 举例:打出具有“打出我时,摧毁一名单位”触发式技能的单位时,无需选择目标。只有在技能触 发时,才需要选择目标。 想获取更多有关信息,请查阅规则375. 触发式技能。
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352.5. 目标选取
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352.6. 当一张卡牌选择一个或以上的游戏物体时,相应游戏物体则视为被指定为目标。
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352.7. 要将法术或技能放置到结算链,必须为其所有目标做出有效的选择。
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352.8. 当目标满足以下所有要求时,即视为一个有效的选择:
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352.8.a. 其为场地内的常驻牌或符文、结算链上的法术或技能、某名玩家或某个区域、或是被明确或隐含地指向位 于其它区域的上述对象。 举例:“摧毁一名单位”即以场上的一名单位为目标。 举例:“从你的废牌堆中回收一名单位”即指定你废牌堆中的一张单位卡牌为目标。
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352.8.a.1. 除非另有说明,否则“单位”、“装备”和“符文”均指代场地内的物体。
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352.8.a.2. 除非另有说明,否则“法术”和“技能”均指代结算链上的物体。
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352.8.a.3. 除非另有说明,否则“正面朝下的卡牌”均指代待命区域中的卡牌。
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352.8.a.4. 除非另有说明,否则“传奇”均指代传奇区域中的传奇。
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352.8.a.5. 除非另有说明,否则“选定英雄”和“英雄区域中的单位”均指英雄区域中的一名单位。
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352.8.b. 其满足所有目标选取的限制条件。 举例:只有当一名单位充分满足相应条件时,如法术描述中的“战场上的单位”、“敌方单位”、 “你控制的单位”或“战力为4或以上的单位”,才能被视为该法术的有效目标。
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352.8.c. 其不是法术或技能本身。 举例:一个具有“无效化一个法术”效果的法术,不能以自身为目标。 举例:一个常驻牌的技能可以将该常驻牌选取为目标,因为该技能与技能来源均被视为独立的 物体。
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352.9. 如果一个法术或技能要求一名或多名玩家选择不属于目标的物体、玩家或区域,则这些选择会在结算时进行。
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352.9.a. 被动技能从不选取目标。
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352.9.b. 替换效果从不选取目标。
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352.9.c. 单位和装备本身从不选取目标,但其技能可能会选取目标。
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352.10. 在法术、主动技能或触发式技能的文本中提及的游戏物体、玩家或区域均被视为目标,除非出现下列任一情况:
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352.10.a. 其位于信息状态为非公开的区域中。 举例:“让一名传奇变为活跃状态”是以一名传奇为目标,因为传奇区域属于公开区域。 举例:“让你废牌堆里的一名单位返回手牌”是以你的废牌堆中的一名单位为目标,因为你的废牌 堆属于公开区域。 举例:“你可以选择从手牌中打出一名单位,无视费用”不视为以你手牌中的单位为目标,因为你 的手牌不属于公开区域。
- 352.10.a.1. 公开区域包括:战场区域、基地、废牌堆、传奇区域、英雄区域和待命区域。
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352.10.b. 其仅作为另一个选择的目标选取限制条件出现。 举例:“摧毁战场上的一名单位”只以一名单位为目标,而不以战场为目标,因为“战场上”只是一 个限制条件。 举例:“摧毁战场上的所有单位”只以一处战场为目标,而不以任意单位为目标。 举例:“将一名单位移动至战场”为同时以一名单位和一处战场为目标。
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352.10.c. 其仅作为费用、触发条件或替换效果的一部分而出现。 举例:“你必须摧毁一名友方单位,作为打出我的额外费用”不视为目标选取。 举例:“当一名友方单位被摧毁时,摧毁一件装备”以一件装备为目标,而不是以一名友方单位为 目标。 举例:“当你打出我时,本回合内下次有友方单位被摧毁时,改为将其返回手牌”不视为目标选 取。该替换效果会在任意友方单位死亡时生效。 举例:“选择一名友方单位。它在本回合内下次被摧毁时,改为将其返回手牌”以一名友方单位为 目标,因为“选择一名友方单位”不属于替换效果的一部分。
- 352.10.c.1. 指示文本中的费用也适用此规则,可通过如“[执行X],以此[执行Y]”的描述来识别此类文本。该 指示文本中的费用为“[执行X]”。 举例:“当我据守一处战场时,你可以选择摧毁此处的另一名友方单位,以此抽一张 牌”不视为目标选取。 举例:“当你打出我时,你可以选择消耗一个增益,以此移动一名友方单位”以友方单 位为目标,而不是以增益为目标。
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352.10.d. 其为按照自身特性由流程自动选定,而不是由法术或技能的控制者选定。 举例:“摧毁一处战场上的所有单位”以一处战场为目标,而不以任意单位为目标。 举例:“摧毁所有战场上的单位”不视为目标选取。 举例:“摧毁一名单位。让其控制者抽两张牌”只以该单位为目标,而不以其控制者为目标。 举例:“让你的传奇变为活跃状态”不视为目标选取,因为你只能拥有一名传奇。 举例:“让一名友方传奇变为活跃状态”以一名传奇为目标,因为在2v2游戏中存在两名友方传 奇。 举例:“回收你废牌堆中的所有卡牌”不视为目标选取,因为此效果会影响所有卡牌,且你只拥有 一个废牌堆。
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352.10.d.1. 该例外情况仅适用于在任何情况下都无法进行选择的物体。
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352.10.d.2. 该例外情况不适用于以下对象:该物体在法术或技能被放置到结算链时是唯一的有效选择,但 在其他情况下却需要进行选择。 举例:“摧毁战场上的一名单位”始终会以一名单位为目标(即使该单位是当前战场上 的唯一单位)。
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352.10.e. 其属于一个由其他玩家(全部或部分)进行选择的物体集合。 举例:“每位玩家摧毁一名自己控制的单位”不视为目标选取。每位玩家(包括打出该法术的玩 家)需在法术或技能结算时选择要摧毁的一名单位。
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352.10.f. 其在玩家“必须”完成的指示文本里被引用。 举例:“你必须回收一枚你的符文”不视为目标选取。当法术或技能结算时,你从自己的符文中选 择一枚。 举例:“回收一枚你控制的符文”以一枚符文为目标。当你将法术或技能置于结算链时,你从自己 控制的符文中选择一枚。
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352.11. 部分卡牌会指定一组目标,而该组目标拥有必须整体满足的目标选取要求。
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352.11.a. 当这些卡牌在结算链上进行确认时,可以选择任意一组有效目标,前提是该组目标整体满足目标选取的限 制条件。
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352.11.b. 如果在法术或技能结算时,该组目标不再整体满足目标选取的限制条件,则该法术或技能的控制者可以从 初始目标中选择一个满足目标选取要求的子集合,并让该法术或技能对其施加效果。 举例:一名玩家打出了“妖异狐火”,其效果为“摧毁一处战场中任意数量的单位,这些单位总计 战力不得高于4”。该玩家在同一战场上选择了四个1[M]的随从指示物。作为反应,另一名玩家 让其中两名随从获得+1[M],因此这些随从的战力变为1、1、2和2。然后“妖异狐火”进行结 算。由于这些随从的总计战力不再低于4或以下,因此“妖异狐火”的控制者必须从初始目标中 选择一个合法子集合来对其施加效果。该效果可以选择摧毁两名2[M]随从,或者摧毁两名1[M] 随从外加一名2[M]随从。被选中的单位即为“妖异狐火”的剩余合法目标。该效果无法选择影响 同一战场上最初未被选为目标的单位,也无法影响已经不在所选战场上的任何单位。
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352.12. 如果卡牌指示玩家可以选择一定数量的游戏物体并对其施加效果,则所有选择均视为被指定为目标,且每次选择都 是独立的。
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352.13. 如果卡牌指示玩家选择“任意数量”或“最多”一定数量的游戏物体并对其施加效果,则该玩家可以从可用目标中选择任 意数量(包括0)。如果选择了0为数量,则该法术或技能可以在没有任何目标的情况下打出。
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352.14. 分摊
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352.14.a. 如果卡牌指定一定数量的伤害可在一定数量的单位之间分摊,则每个被选定的单位都视为被指定为目标。
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352.14.b. 这些目标的选择发生在当法术或技能在结算链上进行确认时。
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352.14.c. 选定的目标数量最多只能达到(且不能超过)法术打出时的初始伤害量。举例:一名玩家打出了一张法术 牌,指示为“分摊5点伤害”,那最多只能选择5名单位,但可以少于5名。
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352.14.d. 每个目标都视为有效,且会单独触发选定的效果。
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352.14.e. 玩家可以等到法术或技能结算时,才决定伤害的分配方式。
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352.14.f. 每个目标都必须受到有效的伤害量。
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352.14.g. 有效伤害必须为正整数,大于或等于1点伤害。
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352.14.h. 法术或效果结算时,如果目标的数量多于可供分配的伤害,则由造成该伤害的效果的控制者决定哪些目标 不再成为目标。
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352.14.i. 任何已支付的费用,或因这些游戏物体被选为目标而触发的效果,都将持续生效、保持已支付或已触发的 状态。
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352.15. 经过此步骤之后,这些选择将无法更改。
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352.16. 除非别无选择,否则玩家不得在此步骤中做出那些必然会导致后续流程出现非法选择或行动的选择。 举例:一名玩家打出了“冷血贵族”,卡牌效果为“你必须摧毁一名友方单位,作为打出我的额外费用”。受 这名玩家控制的只有一个单位,而这个单位就位于战场上。玩家无法选择将“冷血贵族”打出到战场上,因 为等到玩家支付完费用时,就已经失去了战场的控制权。
353. 3.确定总费用。
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353.1. 如果一个技能或指示让你“无视”一张卡牌的一个或多个费用,则该牌的相应基础费用将被设为零。
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353.1.a. 如果一张卡牌让玩家打出时“无视其费用”,则其基础法力费用和基础符能费用将被设为零。
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353.1.b. 如果一张卡牌指示玩家打出时“无视其法力费用”或“无视其符能费用”,则只有相应费用会被设为零,其余 费用仍需支付。
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353.1.c. 在后续的步骤中施加的额外费用或增费效果,可能会导致卡牌的总费用超过零。 举例:“军团后卫”是一个炽烈单位,费用为2法力和0符能,并带有[急速]关键词。一名玩家打 出“军团后卫”,并被指示无视其费用,但玩家选择支付使用[急速]的费用。玩家可以无视“军团后 卫”的2基础法力费用,但可选的额外费用(即1法力和1炽烈符能)已计入其总费用,所以必 须支付。
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353.2. 按任意顺序施加额外费用。
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353.2.a. 强制额外费用
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353.2.a.1. 打出卡牌时触发的被动技能,或其他卡牌上的被动技能,其所规定的额外费用均为强制生效, 且必须完成支付才能成功打出卡牌。这些卡牌会采用“作为额外费用”的描述,且不使用“可以选 择”一词。 举例:一名单位具有“你必须摧毁一名友方单位,作为打出我的额外费用”的技能。要 打出这名单位,玩家就必须先摧毁一名友方单位。 想获取更多有关信息,请查阅规则360. 被动技能。
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353.2.a.2. 关键词[法盾]施加的费用是强制额外费用。 想获取更多有关信息,请查阅规则725. 法盾。
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353.2.b. 可选额外费用
- 353.2.b.1. 打出卡牌时触发的被动技能,或其他卡牌上的被动技能,其所规定的可选费用均为非强制生 效,只有当玩家在规则352中做出支付选择后,才需要支付费用。这些卡牌会采用“作为额外费 用”的描述,也会使用“可以选择”一词。 举例:一名单位具有“打出我时,你可以选择弃置一张牌,作为额外费用,以此让我的 费用减少[2]”的技能。打出这名单位时,其拥有者需按照规则352中所规定,宣告自 己想要支付额外费用的意图,按照规则353.2施加该额外费用,按照规则353.4施 加支付该费用所带来的减费效果,并按照规则354.2弃置一张卡牌,以支付该额外费 用。 想获取更多有关信息,请查阅规则360. 被动技能。
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353.3. 施加增费效果。
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353.4. 按任意顺序施加减费效果。
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353.4.a. 减费效果可由打出的卡牌,或任何其他卡牌或效果施加。
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353.4.b. 减费效果的描述可能是卡牌的“费用减少[数额]”,或是“将费用减去[数额引用]……”。
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353.4.c. 如果某个减费效果设定了最低费用,则此费用下限仅适用于该减费效果。 举例:“踊跃的学徒”的效果为“如果我位于战场上,则你打出法术所需的法力费用减少[1],不得 低于[1]”。如果一名玩家控制了“踊跃的学徒”和一个战力为7的单位,然后打出了“霹天雳地”, 一张费用为8法力的法术牌,效果为“将此牌的法力费用减去你所控制单位中的最高战力值,即 为打出我所需的法力”,该玩家可以选择先施加“踊跃的学徒”的减费效果,将“霹天雳地”的法力 费用减至7,再施加“霹天雳地”的减费效果,将法力费用减至0。如果按相反顺序施加这些减费 效果,“霹天雳地”的法力费用将为1。
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353.4.d. 减费效果可以减少额外费用,包括将费用减至0。
- 353.4.d.1. 如果玩家在规则352中决定支付可选额外费用,则该额外费用被视为“已支付”。玩家实际上究 竟支付了多少费用并不重要。 举例:“小小守护者”是一名费用为2法力和0符能的单位,其效果为“打出我时,你 可以额外支付[C],以此抽一张牌”。一名玩家控制着效果为“你打出的单位费用减[A]” 的卡牌。该玩家打出了“小小守护者”,并选择支付可选额外费用[C]。尽管可选额外费 用已减至0,该玩家依旧会抽一张牌。
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353.5. 法力费用和符能费用无法减至0以下。
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353.6. 费用可能为法力费用、符能费用或非标准费用。举例:一张卡牌的效果为“你必须摧毁一名友方单位,作为打出我的 额外费用”。摧毁一名友方单位即为打出该牌的额外费用。
354. 4.支付卡牌费用。
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354.1. 经过计算,支付总计的符能费用(如适用)和法力费用(如适用)。
- 354.1.a. 在这一步骤中,法术的控制者可以使用带有[反应]标签的主动技能,该技能可以让玩家获得资源,提升法 力和符能,以支付该法术的费用。 想获取更多有关信息,请查阅规则158. 符文池和规则416. 获得。
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354.2. 此外,以任意顺序支付规则353.2中所总结的任意非标准费用。
- 354.2.a. 被替换效果以其他事件取代的费用,仍被视为已支付。 举例:一名玩家打出了“冷血贵族”,卡牌效果为“你必须摧毁一名友方单位,作为打出我的额外 费用”。该玩家还控制了“中娅沙漏”,卡牌效果为“下一次当友方单位被摧毁时,改为将此牌摧 毁。移除该单位所受伤害,让其进入休眠状态,并将其召回。”在规则353.2期间,该玩家选择 击杀一名友方单位;而在规则354.2支付费用时,“中娅沙漏”替换了该单位的死亡。此举会视 为已支付费用,玩家可以继续打出“冷血贵族”。
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354.3. 除非别无选择,否则玩家不得在此步骤中支付那些必然会导致后续流程出现非法选择或行动的费用。 举例:一名玩家打出了“冷血贵族”,卡牌效果为“你必须摧毁一名友方单位,作为打出我的额外费用”。该 玩家控制了多名单位,其中一名单位独自位于战场上。在规则352.2.这一步中,该玩家选择将“冷血贵族” 打出到战场上。支付费用时,该玩家无法选择摧毁那个位于战场上的单位,因为将其摧毁后该玩家便会失 去战场的控制权,导致“冷血贵族”无法合法打出到该处。如果玩家以多个单位控制该战场,则选择任一单 位都是合法的选择,因为摧毁其中一个单位后,玩家依旧维持着战场控制权。
355. 5.检查合法性。
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355.1. 检查所有选定的目标是否合法。
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355.2. 确保此卡牌打出后,由其效果造成的结果不会创造出非法状态。 举例:检查法术的执行不会创造出“一处战场中同时出现由三个不同玩家控制的单位”的情况。
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355.3. 如果继续打出卡牌会创造出非法状态,或者在此状态下所作的选择或行动为非法,则在此过程中采取的所有行动会 被撤销,整个行动也会被取消。
356. 6.在结算链上确认此卡牌,并按照卡牌的打出类别继续进行。
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356.1. 此卡牌不再处于待处理状态。
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356.2. 常驻牌离开结算链,变为游戏物体。
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356.2.a. 所有被动技能生效。
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356.2.b. 从上到下依次执行卡牌上的所有规则文本。
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356.2.c. 如果卡牌为单位,则以休眠状态进场,打出到选定位置。
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356.2.d. 如果卡牌为装备,则以活跃状态进场,打出到玩家基地。
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356.3. 法术会停留在结算链上。
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356.3.a. 此卡牌变为已确认的结算链效果。
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356.3.b. 如果结算链中有其他的待处理效果,则每个待处理效果的控制者为这些效果完成“打出卡牌”部分的第2步 到第5步,然后继续处理本流程。 请查阅规则326. 结算链,以获取更多有关信息。
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356.3.c. 其他玩家可能有机会在法术结算前打出[反应]卡牌,作为应对。 请查阅规则326. 结算链,以获取更多有关信息。
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356.3.d. 否则,按照卡牌上规则文本从上到下的顺序执行法术的效果,再将卡牌放入所属玩家的废牌堆。
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356.3.e. 处理不合法或无法执行的指示
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356.3.e.1. 即使部分或所有目标不合法,法术依旧会进行结算。
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356.3.e.2. 如果目标不再符合法术的目标要求,或者所在区域在场地区域和非场地区域之间发生了变化, 则该目标会在法术结算时被视为非法。
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356.3.e.3. 如果目标在法术位于结算链上时一度不再满足目标条件,之后又再度符合,则依旧被视为合法 目标。 举例:一张法术牌的目标为“战场上的一名单位”。一名玩家以法术进行应对,将该单 位移动到基地,然后另一名玩家也以法术进行应对,将其移动回战场。随后,原先的 法术进行结算。这种情况下,该单位仍然视为合法目标。
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356.3.e.4. 如果目标的所在区域在场地区域和非场地区域之间发生了变化,然后又回到了原来的区域,则 不再是合法目标,因为不被视为同一个游戏物体。 举例: 如果“战场上的一名敌方单位”不再是敌人、不再是单位或不再位于战场上,则不再视 为合法目标。 如果“一个战力不高于3的单位”不再是单位,或其战力高于3,则不再是合法目标。 如果“一个处于休眠状态的物体”不再处于休眠状态,则不再视为合法目标。(其身为 “物体”的本质无法改变)。 从待命状态打出的法术具有额外的目标选取条件,即“此处”。此类法术的目标如果离 开了该法术被打出的战场,则不再是合法目标(即使该法术没有其他关于目标选择的 位置要求)。
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356.3.e.5. 如果该法术的目标均已不再合法,则这些目标在法术结算时不受影响。 举例:一名玩家打出了“虚空索敌”,该法术的效果为“对战场上的一名单位造成4点伤 害。抽一张牌。”该法术目标单位的控制者使用[反应],将单位移动至所属基地。既然 该单位不再是合法单位,也就无法受到任何伤害。不过,“虚空索敌”的控制者依然会 抽一张牌。
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356.3.e.6. 由于非法目标或其他情况而无法遵循的指示会被无视。
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356.3.e.7. 如果一张法术卡牌完成打出时,指示的所有目标均处于无效或不可用状态,则该指示不会执 行。
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356.3.e.8. 如果指示拥有多个目标,且法术卡牌完成打出时并非所有目标均处于无效或不可用状态,则该 卡牌会正常执行,只对适用且有效的目标产生效果。
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356.3.e.9. 如果卡牌选择的目标变为无效或不可用状态,则该过程称为目标指定失效。 举例:一张法术卡牌的指示为“对战场上的一名单位造成2点伤害”。如果在指示执行 前,选定的单位已被移动至其基地,则该指示不会执行,这是因为该指示已经表明其 选择的单位必须处于战场中,而在准备执行指示时,指定为目标的单位已经不再是有 效对象。
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356.3.e.10. 由于所有法术都需要有目标才能造成影响,如果所有目标都变为无效或不可用状态,则法术结 算时,有可能出现所有指示都无法执行的情况。在这种情况下,虽然法术没有造成效果,但依 旧视为被打出。 举例:一名玩家打出了一张法术卡牌,上面除了“对战场上的一名单位造成2点伤害” 之外没有其他的指示,随后玩家选择了战场上的一名敌方单位。该玩家同时控制着另 一名单位,其具有“每当你打出一张法术牌时,让我本回合内[M]+1”的技能。假如,在 法术结算前,选定的单位已被移动至其所属基地。那么,在法术进行结算时,其造成 伤害的指示无法被执行,但受控制的单位依旧会触发技能,使其获得[M]+1。
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356.3.e.11. 如果玩家只能遵循部分指示,则尽量遵循,否则便无视。 举例:一名玩家打出了一张法术卡牌,效果为“弃置两张手牌,然后抽两张牌”。如果 该玩家没有手牌,则无视“弃置两张手牌”的指示,但仍然会抽两张牌。如果该玩家只 有一张手牌,则将其弃置,并抽两张牌。
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356.3.e.12. 如果一个法术需要查询某个目标的信息,但该目标已经不再是合法目标;或者需要查询的卡牌 或常驻牌由于其所在位置、区域或状态发生了变化,导致其相关信息不再可用,则查询返回的 结果为“无”,基于它的所有计算都将被无视。 举例: 不再位于场上的单位被视为无战力、无费用,等等。 不再位于场上的单位没有位置,不会进入休眠或活跃状态,等等。 “海兽钓钩”的效果为“支付[1]和[C],[E]:摧毁一名友方单位。查看你主牌堆顶部的五 张牌。你可以选择从中放逐一名战力比被摧毁单位最多高1点的单位卡牌,并将其打 出,无视费用。然后回收其余的卡牌。”当“海兽钓钩”的技能位于结算链上时,对手以 法术作应对,将友方单位送回其所属的手牌。因为该友方单位不再是合法目标,所以 无法被摧毁,战力也会视为无。“海兽钓钩”的控制者展示其主牌堆顶部的5张牌,但 无法从中选择任何单位。
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356.3.e.13. 对于将某样物体移动至另一个区域作为费用或效果的法术或技能,可以“回溯”其在改变区域前的 特性。
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