符文战场规则

掌握《符文战场》的完整规则,从卡组构筑到战斗机制,包括入门规则、核心规则、卡牌QA说明、卡牌错误勘误QA、最新裁判案例

457. 官方游戏模式

458. 1v1(决斗)

  • 458.1. 2名玩家

  • 458.2. 1v1 每人需面对1名对手 不分队伍

  • 458.3. 获胜得分:8

  • 458.4. 战场数量:2

    • 458.4.a. 每名玩家提供三个战场,在自己构筑卡组期间将其加入卡组。一局游戏只会用到其中1个战场,由玩家在 准备阶段选定。
  • 458.5. 准备:每名玩家从自己的三个战场中随机选出一个。剩余的两个战场将被移除,本局游戏中不予使用。选定的战场 将放入战场区。

  • 458.6. 赛制:单局制。首个分数达到获胜得分的玩家将赢得比赛。

  • 458.7. 首回合流程:第二个行动的玩家,在自己游戏中首个召出阶段从自己的符文牌堆额外召出一张符文。

459. 1v1(比赛)

  • 459.1. 2名玩家

  • 459.2. 1v1 每人需面对1名对手 不分队伍

  • 459.3. 获胜得分:8

  • 459.4. 战场数量:2

    • 459.4.a. 每名玩家提供三个战场,在自己构筑卡组期间将其加入卡组。一局游戏只会用到其中1个战场,由玩家在 准备阶段选定。
  • 459.5. 准备:每名玩家从自己的三个战场中选出一个。剩余的两个战场搁置到一边,本局游戏不予使用。选定的战场将放 入战场区。本局游戏过后,使用的战场将被移除,本次比赛不再选用。之后的对局中,需要转而从剩余的搁置战场 中选择一个。

  • 459.6. 赛制:三局两胜制。首个分数达到获胜得分的玩家将赢得该赛局。赢得一场比赛的玩家可获得一个赛局分。随后, 双方玩家需重置游戏状态,移除之前使用的战场,从搁置的战场中选择一个新的,再次进行游戏。首个赢得两个赛 局分的玩家即告获胜。

  • 459.7. 首回合流程:第二个行动的玩家,在自己游戏中首个召出阶段从自己的符文牌堆额外召出一张符文。

460. 3人乱斗(遭遇战)

  • 460.1. 3名玩家

  • 460.2. 乱斗 每人需面对2名对手 不分队伍

  • 460.3. 获胜得分:8

  • 460.4. 战场数量:3

    • 460.4.a. 每名玩家提供三个战场,在自己构筑卡组期间将其加入卡组。一局游戏只会用到其中1个战场,由玩家在 准备阶段选定。
  • 460.5. 准备:每名玩家从自己的三个战场中随机选出一个。剩余的两个战场将被弃置,本局游戏中不予使用。选中的战场 将在游戏开始前放置到三名玩家之间,在本局游戏中使用。

  • 460.6. 赛制:单局制。首个分数达到获胜得分的玩家将赢得比赛。

  • 460.7. 首回合流程:第一个行动的玩家,在自己游戏中首个抽牌阶段不抽牌。最后一个行动的玩家,在自己游戏中首个召 出阶段从自己的符文牌堆额外召出一张符文。

461. 4人乱斗(全面战争)

  • 461.1. 4名玩家

  • 461.2. 乱斗 每人需面对3名对手 不分队伍

  • 461.3. 获胜得分:8

  • 461.4. 战场数量:3

    • 461.4.a. 每名玩家提供三个战场,在自己构筑卡组期间将其加入卡组。

    • 461.4.b. 开启首个回合的玩家移除其战场。该战场不予使用。

  • 461.5. 准备:除起始玩家以外的每名玩家从自己的三个战场中随机选出一个。剩余的两个战场将被移除,本局游戏中不予 使用。选中的战场将在游戏开始前放置到玩家之间,在本局游戏中使用。

  • 461.6. 赛制:单局制。首个分数达到获胜得分的玩家将赢得比赛。

  • 461.7. 首回合流程:第一个行动的玩家,在自己游戏中首个抽牌阶段不抽牌。最后一个行动的玩家,在自己游戏中首个召 出阶段从自己的符文牌堆额外召出一张符文。

462. 2v2(熔岩大厅)

  • 462.1. 4名玩家

  • 462.2. 2v2 每人需面对2名对手 每人拥有1名队友

  • 462.3. 获胜得分:11

  • 462.4. 战场数量:3

    • 462.4.a. 每名玩家提供一个自己在卡组构筑期间加入卡组的战场。

    • 462.4.b. 开启首个回合的玩家移除其战场。该战场不予使用。

  • 462.5. 准备:

    • 462.5.a. 除起始玩家以外的每名玩家从自己的三个战场中随机选出一个。剩余的两个战场将被移除,本局游戏中不 予使用。选中的战场将在游戏开始前放置到玩家之间,在本局游戏中使用。

    • 462.5.b. 两队交替进行各自的回合。

      • 462.5.b.1. 首个玩家行动后,轮到对手行动,之后轮到首个玩家的队友行动,接着便轮到首个对手的队 友,以此类推。

      • 462.5.b.2. 如果队友面对面坐,则回合顺序照常按顺时针方向进行。

      • 462.5.b.3. 如果队友并排而坐,则回合顺序在两队之间隔桌交替。

  • 462.6. 赛制:单局制。首个分数达到获胜得分的队伍将赢得比赛。

    • 462.6.a. 同队玩家将共同在比赛中胜利或失败。

      • 462.6.a.1. 如果一名玩家认输,则整支队伍都将失败。

      • 462.6.a.2. 如果一名玩家失败,则整支队伍都将失败。

      • 462.6.a.3. 如果一名玩家获胜,则整支队伍都将获胜。

  • 462.7. 首回合流程:第一个行动的玩家,在自己游戏中首个抽牌阶段不抽牌。最后一个行动的玩家,在自己游戏中首个召 出阶段从自己的符文牌堆额外召出一张符文。

  • 462.8. 独特规则

    • 462.8.a. 玩家可在队友的回合中打出法术。

    • 462.8.b. 玩家在自己回合开始阶段,由其队友控制的战场在这一回合内不会计入该队伍的得分。举例:玩家不可先 让队友撤出,再由自己征服队友之前控制的战场。

    • 462.8.c. 队友之间不共享控制权。

      • 462.8.c.1. 玩家不可将卡牌以待命状态打出到由队友控制的战场。

      • 462.8.c.2. 玩家不可命令队友的单位进行标准移动。

    • 462.8.d. 友方指的是由玩家自己或其队友控制的游戏物体。举例:为“打出我时,让一名友方单位进入活跃状态”指 定目标时,可以选择玩家自己的单位,也可以选择队友的单位。

    • 462.8.e. 手牌仍视为私密信息。

      • 462.8.e.1. 不过,玩家与队友沟通交流的内容不受限制。

        • 462.8.e.1.a. 玩家可以自由进行交流——无论是明文还是以某种形式进行加密均可。

        • 462.8.e.1.b. 展示手牌仍视为游戏行动,只能在特别指示下进行。 想获取更多有关信息,请查阅规则411. 展示。

    • 462.8.f. 最后一分的得分标准有所不同。

      • 462.8.f.1. 通过征服获得最后一分时,玩家必须在同一回合在每个战场皆有得分,除非该战场在该回合的 开始阶段由其队友占据。

      • 462.8.f.2. 最后一分的限制无其他变化。

    • 462.8.g. 队友之间不可使用相同的传奇卡牌。

    • 462.8.h. 队友之间不可使用相同的战场。

649. 认输

650. 玩家随时可以认输。

651. 玩家认输时,将被移出当前正在进行的游戏。

  • 651.1. 如果一名玩家认输后,仅剩下另一名玩家,则剩下的玩家获胜。

  • 651.2. 如果认输后还有一名以上的玩家,则按步骤移除玩家。

  • 651.3. 移除玩家后,该玩家不能再做出选择,也无法以其他方式影响游戏。

  • 651.4. 如果由于游戏模式导致该玩家拥有队友,则该玩家的队友也视为在比赛中失败,从游戏中移除。

652. 如果游戏继续,则按照以下步骤移除玩家。

  • 652.1. 放逐其当前控制的所有常驻牌和符文,以及其拥有的所有常驻牌和符文。

  • 652.2. 如果游戏还在使用该玩家贡献的战场,则将其移除。

    • 652.2.a. 如果战场曾被使用,则用一个没有技能的指示物战场将其取代。

    • 652.2.b. 该处的任何单位或待命牌不需移动,也不会受到此过程的影响。

    • 652.2.c. 如果被移除的战场应用了任何持续效果,该持续效果会立即失效。这可能导致该处单位或待命牌的特性发 生变化。 举例:一张战场牌的描述为:“此处的单位获得[M]+1。”如果该战场的拥有者认输,且战场因此 从游戏中移除,则该处的单位立即停止获得[M]+1。

  • 652.3. 将其拥有的所有卡牌从游戏中移除。

  • 652.4. 将认输玩家控制的所有类型的法术和技能无效化。

  • 652.5. 游戏继续。

    • 652.5.a. 回合

      • 652.5.a.1. 如果被移除的玩家为回合玩家,则按照游戏的回合顺序,轮到下一位可以行动的玩家。
    • 652.5.b. 焦点

      • 652.5.b.1. 如果被移除的玩家在法术对决中拥有焦点,则由顺位中的下一位玩家继承焦点。

      • 652.5.b.2. 如果被移除的玩家创造了这样一种状态:所有玩家都放弃继承“焦点”,则法术对决结束,游戏 根据需要继续进行,如结算战斗或完成清理。

    • 652.5.c. 优先行动权

      • 652.5.c.1. 如果被移除的玩家在结算链期间拥有优先行动权,则顺位中的下一位玩家将继承优先行动权。

      • 652.5.c.2. 如果被移除的玩家创造了这样一种状态:所有玩家都放弃继承优先行动权,则结算链上最新的 法术或技能将进行结算,优先行动权将在该法术或技能结算后根据状态重新确立。